삶, 죽음 그리고 게임
그러나 구별은 명확하지 않으며 많은 게임이 추가로 작업이나 삽화로 생각됩니다. 이 논문은 가중치가 적용된 다수 게임에서 Shapley | Shubik 전력 지수를 계산하는 문제를 제공합니다. 우리는 효율적인 몬테카를로 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 주로 플레이어의 순열의 암묵적인 계층적 구조를 기반으로 한다. 우리의 알고리즘은 […] 추가 읽기를 보존하는 전력 지수의 벡터를 출력합니다. 게임 빌더는 매일 플랫폼에서 즐거운 새로운 […]