전 세계 비디오 게임의 50% 이상이 Unity로 만들어지는 이유를 알아보십시오. 워들, 마인크래프트, 스크래블은 수천만 명이 온라인에서 공연한다.
게임화 실험은 행동 연구가 적절하게 수행된다면 보다 포괄적이고 엄격하며 재현 가능하도록 만들 수 있다.
CSS에 대한 지원이 제한된 브라우저 버전을 사용하고 있습니다. 가장 효과적인 환경을 얻으려면 업데이트된 브라 벳무브 우저를 사용하는 것이 좋습니다.말은 우리가 세상을 구축하는 방법이며, 이번 주 업데이트에서는 여러분이 유산을 구축하는 방법입니다. 우리의 임무는 간단하다 – 전 세계 고객들에게 원활하게 작동하고 크고 작은 개발자들에게 각각 보상을 주는 브라우저 게임 플랫폼을 만드는 것이다. 당사의 웹 사이트를 방문하여 CrazyGames에 대해 자세히 알아보십시오.그린의 모드는 빠르게 비즈니스 전문가들의 관심을 끌었다. 트위터에서 그는 당시 소니 온라인 엔터테인먼트의 사장이었던 존 스메들리로부터 메시지를 얻었고, 그는 개선 중인 게임인 H1Z1의 배틀로얄 모드를 설계하기 위해 샌디에이고로 그를 초대했다. 그린은 나에게 “전 세계 시청자들 앞에서 내 게임을 할 수 있는 가능성이 있었다”고 말했다.그는 지도에 요새를 추가했는데, 플레이어들은 빈손으로 들어가 무기를 뒤지고 죽을 때까지 고군분투했다. 당시 최고의 비디오 게임들이 죽은 후 등장인물들이 반응하는 것과 달리, 그린의 모드는 급진적으로 각 플레이어에게 단일한 삶을 주었다. 게임화된 과학에 의해 가능한 방대한 정보 세트는 재현성과 일반화 가능성에 대한 질문을 해결하는 데 도움이 될 수 있다.
예를 들어, 작은 연구는 한 사람이 음조 언어를 말하는 경험이 음악 음조를 이해하는 능력을 바꾼다는 것을 보여주었다. 그러나 이러한 작업은 주로 표준 중국어 또는 광둥어로 수행되었다. 그 상승의 이야기는 2013년 브라질에서 아일랜드 웹 디자이너 브렌던 그린이 이혼 후 항공권 거주를 위해 저축을 하던 곳에서 시작될 수 있다.
과학자들은 그들의 가장 예술적이고, 긴급하고, 흥미진진한 연구 질문에 대한 게임화를 확인해야 한다.
재현성과 일반화의 문제는 접근하기 어려운 연구 인구를 다루는 과학자들에게 젊은이들에 해당하는 매우 심각한 문제이다. 캘리포니아 산호세 어린이 발견 박물관에 있는 키오스크. 박물관을 방문하는 어린이들은 시계나 호랑이에 해당하는 많은 문제들을 끌어모으고 나서 다른 사람들의 그림을 인정하려고 노력하는 비디오 게임을 하도록 요청받았다. 이후 18개월 동안 키오스크는 2세에서 10세 사이의 8,000명의 어린이로부터 37,000개 이상의 그림을 수집하여 세계에서 가장 큰 어린이 그림 말뭉치를 만들었고 9세의 물체 인식 수정 방법을 보여주었다. Unity는 세계 최고의 실시간 개선 플랫폼 이상의 기능을 제공하며, 성공을 지원하도록 설계된 강력한 에코시스템입니다.