어윈 게임은 잔디밭에서 할 수 있는 야외 게임입니다; 일반적으로 스포츠 경기장보다 작은 잔디밭의 공간입니다. 전통적으로 스포츠 활동 구역에서 할 수 있는 많은 비디오 게임의 변형은 입구나 다시 마당에서 사용하기 위한 정원 게임으로 마케팅됩니다. 일반적인 잔디 비디오 게임은 말굽, 숄, 크로케, 보체, 잔디 그릇을 포함한다.
규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 선수들의 권리와 의무, 득점 전략, 미리 설정된 경계, 그리고 모든 참가자의 목표를 결정한다.
게임은 참가자가 하는 일에 의해 특징지어질 수 있다.
이 맥락에서 확인된 주요 구성 요소는 스포츠의 전반적인 맥락을 정의하는 도구와 규칙이다.비디오 게임에서 이기는 것은 만족과 성취의 방법을 제시한다.
뒤집어 보면, 온라인 게임에서 흘리는 것은 증가하는 정신적 회복력에 대 그래프사이트 도도그래프 한 훈련이 될 수 있다.
어떤 면에서, 그것은 사람들이 전문적 실패를 할 수 있는 보호 구역을 제공하고, 따라서 그것을 다루는 방법을 발견한다.
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종종 스포츠를 즐기는 아이들을 위한 오락의 일부는 시청자의 절반과 참가자를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 무제한적인 플레이를 허용하는 반면 비디오 게임은 현재 지침을 포함한다.
주사위 게임은 수많은 큐브를 중심 요소로 사용합니다. 인기 있는 주사위 게임은 야흐치, 파클, 분코, 라이어스 주사위/페루도, 포커 주사위를 구현한다.
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자동차 기능, 놀라운 풍경, 견고한 상황을 갖춘 툼 레이더보다 더 나은 방법인 걸작입니다. 게임은 2일 말미를 깔끔하게 정리한 첫 번째 공동 주연의 갑작스러운 등장을 제외하고 서로 연관되지 않은 두 개의 챕터로 구성되어 있다.
각 장은 명시적이지 않고 20시간 내에 완료되었다.대부분의 비디오 게임들은 게이머들이 앉아있고 게임 부품들이 놓여있는 책상에서 플레이된다. 그러나 파티 비디오 게임 등 이 범주에 속하는 많은 비디오 게임들은 플레이에서 추가적인 자유 형태이며 마임과 같은 신체 운동을 포함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 이 비디오 게임들은 게임하는 동안 넓은 영역, 엄청난 양의 에너지나 체력, 또는 야외에서 하는 것 외에 전문화된 도구들을 필요로 하지 않는다. 게임은 종종 미니어처, 공, 카드, 보드 및 아이템, 컴퓨터 등의 컴포넌트에 의해 분류된다. 다른 악기들은 특정 지역에 더 특이하다.체스와 바둑과 같은 일부 비디오 게임은 전적으로 결정론적이며, 호기심을 위해 기술 요소에만 의존한다.
이러한 비디오 게임은 보통 뛰어난 정보를 가지고 있다고 묘사된다; 알려지지 않은 것은 오락에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대편의 정확한 사고 과정이다. 그러나 어린이 비디오 게임은 일반적으로 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디 랜드와 처츠 앤 래더스와 같은 비디오 게임은 사실상 선택권이 없다. 일부 정의에 따르면, 그렉 코스티칸의 것과 유사하게, 그들은 결과에 영향을 미치는 어떤 선택도 없기 때문에 비디오 게임이 아니다.게임을 하는 것이 다양한 사람과 대면하는 것은 아니지만, 여전히 사회적 능력을 연습하기 위한 멋진 환경이다. 다시 말하지만, 이것은 사람들이 사회적 환경에 대한 비슷한 오래된 불안과 부담 없이 대화를 촉발하고 사람들을 만날 수 있는 보호된 집입니다. 많은 스포츠들은 특정한 장비와 헌신적인 경기장을 필요로 하며, 선수 그룹보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여를 이끌어낸다.이것들은 경제, 정치, 전투 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만, 좋은 기본 개념은 아직 개발되지 않았다. A 게임 도구와