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) 그러나 공격이 허용되면 전투는 스포츠로 인정된다. /r/Games의 목적은 유익하고 흥미로운 게임 콘텐츠와 토론의 장을 제공하는 것입니다. 투고는 단순히 시청자를 즐겁게 하기 위한 목적이 아니라 토론을 알리거나 시작하기 위한 목적이어야 한다.
하우스 온라인 게임 시스템의 탄생은 테이블 하키와 비슷하게 이들 중 일부를 크게 변화시켰지만, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼, 축구는 개인 및 공공 스포츠 룸에서 인기 있는 고정 장치이다. 게다가, 쿼터나 맥주 퐁과 같은 전용 소비 비디오 게임 벳무브 또한 신체적인 조정을 수반하며 비슷한 이유로 유행하고 있다.
게임은 일반적으로 순수하게 즐기기 위해, 때로는 성취나 보상을 위해 멋지게 행해진다. 그들은 아마추어나 전문가들에 의해 혼자, 그룹 또는 온라인에서 공연될 수 있다.
게이머들은 개인이 체스 챔피언십을 시청함으로써 즐거움을 얻을 때 그에 상응하는 비플레이어들의 청중을 가질 수 있다.
반면에, 레크리에이션에 있는 선수들은 그들의 차례대로 경기를 할 때 그들 자신의 시청자들을 대표할 수 있다.
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예를 들어, 대학 건물에서 숨바꼭질은 공원에서 하는 같은 스포츠와 다르다; 자동차 경주는 같은 차라도 트랙이나 도로 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.
그럼에도 불구하고, 역사적 과거에 더하여, 레저와 비디오 게임이 본질적으로 금전적 이익을 위해 수행되는 것은 아니라는 다른 정의를 제시한다.
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